Comunidad Latina de World of Warcraft®

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por Azka
9
2 July

Cataclismo

Hace unos 10,000 años una raza humanoide primitiva conocida como los Kaldorei atrajo la atención del Titán esquizofrénico Sargeras, quien todo histérico, que en su afán por despedorrar todo lo que hizo el Pantheon, corrompió a la reina Azshara y sus Highborn.

Azshara intentó summonear a Sargeras a Azeroth, pero tres chamacos le arruinaron la fiesta (de los cuales una se volvió monja, otro está jugando al bello durmiente y otro fue farmeado por cuanto nub se le apareciera en el 3.0).

Bien, el momento en el que la Well of Eternity (versión grandototota del Sunwell) explotó, hundió el 80% del único continente que tenía Azeroth: Kalimdor. De la explosión nacieron 3 continentes: Kalimdor, Eastern Kingdoms y Northrend. Y en medio de todos ellos, el Maelstrom, en medio del Great Sea.

En el Maelstrom se sabe que hay una ciudad debajo del mar, donde están estas sirenitas agradables llamadas Nagas, y donde la Reina Azshara sigue reinando.

Al evento, la gran explosión del Well of Eternity, entre otros muchos nombres se le llamó el Cataclismo.

Y como a estas alturas ya todos saben, se acaba de descubrir que Blizzard patentó Cataclysm para video juegos, trade cards, comics, etc. y todo esto tan cerca de la Blizzcon… igual que sucedió con Wrath of the Lich King.

Así que, amiguis, todo parece indicar que sí, la siguiente expansión va a ser en el Maelstrom.

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por Azka
28
30 June

Cross faction

Lo pongo en un post por separado porque hay comentarios regados en otros posts.

Bien, a estas alturas ya es un hecho conocido el que Blizzard está trabajando en una nueva funcionalidad que permitirá, por medio de un pago, poder transformar un personaje (o personajes) a la otra facción.

Esto se ha pedido durante mucho tiempo y parece que va por buen camino, y obviamente vienen las inquietudes sobre el futuro de las facciones, específicamente en Ragnaros.

Así que mientras la mayoría cree que la alianza se va a vaciar, yo más bien creo que esto va a beneficiar a ambos bandos.

La razón por la que creo firmemente esto es porque hay muchos jugadores que se han quedado sin posibilidad de entrar a un guild con el perfil que buscan. Un ejemplo, se de players de la alianza cuyas únicas opciones son 2 guilds (que son los únicos que están haciendo push a los hard modes), pero que no pueden entrar a ninguno de estos por: a) no hay spot disponible para la clase, o b) ya estuvieron en esos dos guilds y por alguna razón no tienen cabida de regreso.

En la horda también ocurre lo mismo, no todos los players de calidad están corriendo a aplicar a CB o a Quantum, pues por alguna razón ya no les resulta atractivo alguno de estos guilds, y su única opción viable es el server transfer (como ha estado ocurriendo).

Así que yo no me pondría amarillista, es probablemente un cambio muy interesante que puede tener un impacto positivo en el servidor.

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por Azka
22
29 June

La polémica al rededor de Alone in the Darkness (Yogg 0)

Bien, primero vamos a recordar exactamente cuales son los beneficios que se obtienen de los keepers en la pelea de Yogg’Saron.

Todos los Keepers aumentan 10% el daño hecho y aumentan tu estatura 10% (cada uno).

Además de eso Mimiron aumenta tu velocidad de movimiento en 20%, reduce la velocidad de ataque de los tentáculos en 100%, y aumenta su tiempo de casteo en 300%; Freya aumenta la sanación recibida en 20% y pone Sanity Whells para recuerar la sanidad; Thorim mata a los inmortales y aumenta tu HP en 20%; y finalmente Hodir reduce tu daño recibido en 20% y salva (cuando no está en CD) a players que esté vayan a morir (los pone en un cubito de hielo así como Michael Jackson quería que lo pusieran a él).

Bien, hacer Yogg’Saron sin toooooooodo eso, era algo que muchas personas consideraban imposible. Incluso se comentaba que tanto Ensidia como EJ habían hecho la matemática, y coincidían en que no era posible hacerlo.

Sin embargo Exodus lo hizo, y medio EU se colgó de la lámpara, pero se les felicitó y todo fue un fest de nerdrage cuando comenzaron a salir comentarios sobre un supuesto exploit.

Incluso un post borrado de los foros de Ensidia se clamaba que habían descubierto el bug y que lo habian reportado a Daelo. Pero de ese post solo queda un ‘quote’.

Otros clamaban que la matemática que había hecho EJ sobre la pelea era “another broken math from EJ”.

Uno de los posts más interesantes fue un análisis que hizo un usuario en los foros de Ensidia en la que ponía la matemática que respaldaba el kill de Exodus y daba paso a paso y religiosamente lo que debía suceder para que el kill sucediera.

(Dejo la cita en inglés porque me parece que se entiende mejor así).

Here are the assumptions that are used for the math that you will read further below:

1. Phase 3 begins with 7 minutes (420 seconds) left on the Enrage Timer.
2. The raid makeup consists of 18 damage dealers, 3 tanks, and 4 healers.
3. The 2 tanks that are taunting Beacon’ed Guardians never miss a taunt, and always succeed in dragging every target necessary 20 yards away from the others.
4. 0 ticks of Drain Life go off the entire encounter. This requires all rogues present to be spec’ed into 2/2 Throwing Specialization, increasing the range of Throw and Deadly Throw by 4 yards and giving your Deadly Throw and Fan of Knives abilities a 100% chance to interrupt the target for 3 sec.
5. The rogues using Fan of Knives have Wound Poison available, decreasing the self-healing of every Immortal Guardian by 50%.
6. All damage dealers capable of AoE’ing can do 2,000 DPS per mob under the effect of the AoE ability.
7. All damage dealers can do 5,000 sustained single-target DPS.
8. Yogg-Saron begins at 30% of his original health, and is defeated at approximately 2% remaining, making the needed damage done to him be about 15,500,000.
9. Yogg-Saron casts Lunatic Gaze exactly every 15 seconds, lasting 4 seconds, and it takes half a second to turn around both times. This means that, out of 420 available seconds to damage Yogg, only 315 are usable. The other 95 seconds are only DoT damage.

Según estas consideraciones se puede concluir.

65 seconds of 18 damage dealers doing 5,000 DPS to Yogg, minus 16 seconds for Lunatic Gaze and 3,000,000 damage to Immortal Guardians = 1,410,000.
20 seconds of 10 AoE’ers doing 2,000 incidental DPS to Yogg, and 8 doing their usual 5,000 DPS = 1,200,000
25 seconds of 18 damage dealers doing 5,000 DPS to Yogg, minus 6 seconds for Lunatic Gaze and 1,000,000 damage to Immortal Guardians = 710,000

The timeline of those 7 minutes is as follows:

420 seconds left – Phase 3 begins
355 seconds left – Beacon’ed Guardians are AoE’ed
335 seconds left – Full DPS on Yogg
310 seconds left – Beacon’ed Guardians are AoE’ed
290 seconds left – Full DPS on Yogg
265 seconds left – Beacon’ed Guardians are AoE’ed
245 seconds left – Full DPS on Yogg
220 seconds left – Beacon’ed Guardians are AoE’ed
200 seconds left – Full DPS on Yogg
175 seconds left – Beacon’ed Guardians are AoE’ed
155 seconds left – Full DPS on Yogg
120 seconds left – Beacon’ed Guardians are AoE’ed
100 seconds left – Full DPS on Yogg
75 seconds left – Beacon’ed Guardians are AoE’ed
55 seconds left – Full DPS on Yogg, ignore single-targeting the adds that spawn and the final Empowering Shadows, just a full burn until either the raid or Yogg dies. Assume Bloodlust/Heroism here.

This comes out to one 65 second phase of 1,410,000 damage, one 55 second phase of 6,435,000 damage, 7 phases of incidental 1,200,000 damage, and 6 phases of 710,000 pure burn.

1,410,000 + 6,435,000 + (7 * 1,200,000) + (6 * 710,000) = 20,505,000 damage.

Por supuesto esta no es la strat que utilizó Exodus, pero es una aproximación a algo que podría funcionar para resolver la fase 3.

Por otro lado uno de los miembros de Exodus ha declarado en los foros de Blizzard que el kill que tuvieron fue “una combinación de una ejecución perfecta y un attemp con una extrema cantidad de suerte” y no creen que puedan repetir el kill. Esa “extrema cantidad de suerte” es uno de los argumentos del que se cuelgan los que defienden la teoría del exploit.

Así que de un lado tenemos a los que felicitan a Exodus por su kill y el otro lado que argumenta que matemáticamente es imposible lograr el Alone in the Darkness, y el kill de Exodus solo se puede explicar por medio de exploits o bugs.

Habrá que ver qué opina Blizzard.

Update 1

En los posts de MMO-Champion claman que este fue el exploit utilizado:

1. Give a Holypaladin SS
2. Send in the Holypaladin with the SS and another Paladin in the Brainroom.
3. When your are at the brain the Holypaladin uses Divine Intervention
(before you want to flame: yes i know divine intervention doesn’t work anymore, read on)
4. the Holypaladin waits till the Introduce Madness channel is over (watch on dbm or bigwigs after the brain disappears!) is over and Resses with SS. (Battlerezz will also work)
5. the Holypaladin buffs himsself with Righteous Fury (90% more aggro) and uses a manapotion
6. the holypaladin spams heal, the immortal guardians will aggro him and evade because they cant reach him
7. the outside dps just focuses yogg saron down

Algunos dicen que esto ya fue fixeado, otros dicen que fue fixeado antes de que Exodus lo matara.

Update 2

Pues si, si fue exploit.

In our many attempts at trying to figure out a way to defeat Yogg zero watcher, we found a way to use bugged game mechanics to make phase 3 easier in zero watcher then one watcher.

The bug is when someone is left inside the brain room of Yogg-Saron, they can still get aggro on the adds that spawn in phase 3. That means if you have someone getting healing aggro in the brain room, they will get aggro on the adds, which cause them to evade in place and allows for all of your raids dps to be focused on Yogg.

We discovered this mechanic on a wipe, and decided to see if we could actually get it to work. The first attempt after that wipe, we realized it worked, and went with it and killed it on that attempt.

Ya fueron baneados por 72 horas y hasta mostraron un video de cómo se hace.

Y pos obviamente blizzard ya lo parchó y los adds ahora van a summonear a la gente que se quede en brain room si es que hacen aggro.

Immortal Guardians are now able to target players in the “illusion room” of Yogg-Saron with their summoning ability. This hotfix has been fully deployed to all regions.

We’re also in the process of deploying a hotfix for an issue with Immortal Guardians that could cause them to pause their movement before reaching melee range. This fix will also prevent the Immortal Guardian from running away if their target is stunned.

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por Uzume
2
27 June

Anasterian (PvP)

A todos los latinos pensando en entrar al PTR o en el Servidor de Anasterian, por favor contacten a Destructora (Anasterian PvP), estamos pensando en crear un pequeño rancho para poder estar tods juntos y probar las nuevas mecanicas e instancias del PTR 3.2.

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por Azka
18
25 June

No estaba muerto…

Bueno, fe de erratas. Cold Blood no está muerto, ni mucho menos fuera de la carrera.

Y además trae el primer Heroic: Crazy Cat Lady al servidor.

Grats!

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11
24 June

Ahora sí, variedad en los Tier 9 Sets

Esto si me sorprendió dado que al parecer para el siguiente patch se va a triplicar la variedad de tiers set….

Por ejemplo, antes teníamos dos tipos de sets por dificultad (10m y 25m), y en el ejemplo de un shamán que maneja 3 tipos de sets (1 por spec), daría un total de 6 sets diferentes para los contenidos de Ulduar y Naxx.

Ahora, con los cambios en el sistema de heroics en el colíseo (hay 10m normal, 10m heroic, 25m normal, 25 heroic) que me imagino que viene a ser una manera mas organizada para los modos heroicos contengan los hards modes. El caso es que habrá 3 diferentes niveles de gear por el tipo de dificultad (10m - 10m heroic con 25m25m heroic) y cada facción tendrá su diseño propio.

Pues haciendo matemáticas…. si Chichifo, quien es un shamán medio suxs pero se le estima cuando anda ebrio, desea obtener todos los sets de la alianza la multiplicación sería así:

3 specs x 3 sets por dificultad = 9 sets

Ahora sí Chichifo decide que la horda es lo suficientemente gay para él y rerollea a shamán tauren, entonces tendría que volver a coleccionar los 9 sets, dando un total de 18 si sumamos los de ambas facciones. La única variación entre los sets de la horda y los de la alianza, me imagino que será el diseño.

En fin, ahora sí es variedad ^^

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por Azka
24
22 June

Primer Champion of Ulduar (10) por Backlash

El guild horda Backlash consiguió el achievement Champion of Ulduar, que consiste en vencer a todos los bosses de Ulduar sin una sola muerte.

Gratz a Backlash.

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por Azka
79
19 June

Cold Blood disband

Bueno, no se exactamente si es un disband disband lo que se dice /gdisband. Pero lo cierto es que Cold Blood como lo conocíamos dejó de existir este lockout.

Es una lástima, ya que CB siempre se caracterizó por tener un espíritu de competencia que siempre lo mantuvo en los primeros lugares de Ragnaros.

Este disband es un fuerte golpe al progreso en Ragnaros y se suma a la lista de decesos que el contenido Tier 8 ha cobrado al momento (Absolution, La Banda, Aechoes, Terra Nullius, D N D, entre otros).

Estaremos a la expectativa para ver que ocurre con todos los players de calidad que conformaban dicho guild.

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2
18 June

Cambios a los Chamanes – Nueva Barra

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Pues como ya habia yo mencionado en un post que puse en el foro de la guild, los cambios proximos a los chamanes no estan tan lejos como al menos yo pensaba y seran en el proximo parche donde vendran algunos de ellos, en el foro de latinoamerica Luumhut escribio:

En la vida de todo chamán, llega un momento en el que deben aprender a utilizar el poder de la naturaleza y blandir poderosos tótems. A medida que su poder aumenta, también incrementan las oportunidades que tienen de utilizar estos instrumentos para sanar, proteger y destruir. En el Llamado de la Cruzada, el siguiente parche mayor de contenido, el chamán será capaz de lanzar rápidamente los tótems de cada elemento permitiéndoles la administración de estos poderosos centros de naturaleza.
Leer el resto del post aqui »

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por Azka
38
17 June

Quantum y Tickles hacen Heroic: Heartbreaker, cambios en el rank.

Pum, empezamos el Lockout con algunas noticias.

  • Quantum y Tickles hacen Heroic: Heartbreaker
  • Quantum pasa a primer lugar del Rank de WarcraftLatino
  • Tickles queda empatado en segunda posición con Cold Blood
  • Y de paso drama en /1 de Ulduar, se dice que hasta insultos RL hubo.
  • Ultimatum se cuela a los primeros lugares a pesar de no haber tirado a Yogg’Saron.

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Seguramente el rank cambiará al final de este lockout.