Los Trash Mobs son aquellos NPCs que deambulan dentro de una Instancia (¿Mazmorra?) y se interponen entre tú y el jefe que arroja la espada y los guantes que después de más de 10 idas no han caído.
Mis primeros Trash Mobs los conocí en Stormwind hace poco más de 5 años, cuando siendo nivel 9 fui de metiche con 2 niveles 30′s a esa zona llamada Stockade y que me mostraba un loading cada vez que entraba o salía. Al momento de terminar el loading, media instancia se nos vino encima y ahí acabó mi participación en el grupo.
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El gran papel de los Trash Mobs es ambientar la instancia, que esta no se sienta sola y ayudan a darle ese sentido Épico. Pueden estar parados infinitamente en el mismo lugar, patrullar o activar eventos cuando interactuas con ellos o con algunos NPCs (como el castrante Pusillin de Dire Maul East).
En algunos casos te podías valer de las mecánicas del juego para tomar ciertas ventajas, como hacer Mind Control para darle buffs de fire resist al grupo para ir a pelear con Vael en Blackwing Lair.
En WoTLK, Blizzard paulatinamente modificó y simplificó las tareas de los trash mobs; y el tiempo que los jugadores pasarían con ellos, en la mayoría de los casos reduciéndolos a AoE packs o incluso removiéndolos totalmente de la instancia (ToC). Es verdad que lidiar con los Trash Mobs puede ser un poco tedioso, sobre todo cuando hay un re-spawn (que vuelven a aparecer los Mobs después de cierto tiempo). Pero Activision en su gran cruzada por convertir Wow en FarmVille, trivializó al máximo este aspecto del juego.
Durante todo WoTLK sentí algo de nostalgia por los viejos Trash Mobs y me explico:
En mi primer raid a Molten Core, estaba de colado (bastante común en mí en aquel entonces) con una Hermandad mediana que había podido juntar a la suficiente gente para ir a pegarle por primera vez a Lucifrón. Me voy a saltar la parte del attunement y cómo descubrí (a la mala) la entrada. Bien, lo primero que ves al entrar es un pasillo con mucha, mucha gente esperando al pull (los raids eran de 40 personas), al doblar veias 2 Molten Giants que si se veían gigantes (en aquel entonces no había macro para alejar la cámara y el rango máximo no era tan grande) y que después de matar a todo el grupo al primer pull, recuerdo que alguien preguntó si eran un Boss.

La sensación de ese primer pull y ver como destrozaban a los 40 tipos que estábamos ahí fue que estaba entrando a otra cosa que no había experimentado en el juego.
Nos tomó al rededor de 4 horas y media llegar a Lucifrón (así de malos éramos, y además ni lo matamos), alguien tenía un addon con temporizadores para ver el re-spawn de los Hounds (perros grandotes de dos cabezas que hacían caca al raid). Es una impresión que todavía no se me olvida, ver que había gente asignada para ser Main Assist, ver a los tanques mover a los Hounds, primero hacia una zona segura (porque hacían fear) y luego voltearlos para que le dieran la espalda al raid, hacer rotaciones de taunt en los Sourges (elementales de tierra) porque reseteaban aggro muy seguido.
Blackwing Lair fue algo similar, aunque realmente no había tantos Trash Mobs como en MC, ni había “paths” alternativos para usar (porque en Molten Core no había un “caminito” definido por dónde ir), si se ocupaban asignaciones específicas; por ejemplo a mi me tocaba hacer spam de Sleep en los trash mobs casters posteriores a Vael (no había diminishing return y la duración del sleep era random en el sentido de que se podía romper en cualquier momento, había que castear sin parar).
También había pasillos con trampas que alentaban al raid que tenian que ir apagando los rogues, con un camino lleno de huevos que sacaban Whelps al contacto, mientras lidiabas con las patrullas, que tenian un timer muy corto de respawn, había muy poca oportunidad de parar para revivir muertos, había que hacer battle rez, estos eran limitados y con 30 minutos de CD (¿o era una hora? ya no recuerdo).
Sí, había tank spank también y AoE packs, pero no se limitaba a eso. Lo mismo con los Trash Mobs de Anh’Quiraj que tenian habilidades aleatorias y las descubrías hasta que comenzaban a castear, y estas venian en combinaciones. Por ejemplo, te podía tocar un Anubis que trajera Meteorito y Peste, y había que reaccionar rápido para juntarse todos cuando cayera el Meteorito (y repartir el daño entre todos) y esparcirse rápido al momento de que viniera la Peste. Los Destroyers eran un tipo de Trash Mob al que si le dejabas llenar su barra de maná explotaba y mataba a todo el raid, había que tener Warlocks usando Mana Drain y Shadow Priests haciendo Mana Burn.
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Zul’Gurub era muy rico en las variedades en que los Trash Mobs venían, y aunque no eran muy duros si ocupabas hacer control. Del Naxx original no puedo contar mucho, solo vi las primeras salas.
En la expansión The Burning Crusade tambien era muy rica en encuentros en los que los trash mobs podían dar muchos dolores de cabeza, ni que decir de los pulls de SWP.
Aunque el punto principal no viene del lado de “qué tan fácil o difícil eran” o cómo ayudaban a la curva de aprendizaje (sobre todo en las instancias pre-raid), sino la sensación que daban. Pongo de ejemplo Black Temple, sus trash mobs no eran realmente difíciles, pero la cantidad y distribución te hacían sentir que estabas en un lugar realmente grande y que Illidan tenia un ejército muy muy muy muy cabrón (e insisto, Illidan hubiera ganado bien fácil si mandaba a la mitad del army que estaba dentro de BT contra Shattrath, pero eso ya está muy clavado), y por el otro lado tenemos a Icecrown Citadel, que sí, tiene un ejército enorme en los alrededores, pero por dentro se siente hasta vacía. Una Reina vampira cuyo ejercito consta de …. ¿30-40 vampiros? Illidan tenía más concubinas en un pasillo.
La primera zona de Ulduar, por otro lado, fue una joya en este sentido, aunque en las salas posteriores se queda un poco desnuda. Ni hablar de ToC. Y aunque Precious y Stinky son un gran detalle, siento que ICC se quedó corta en este sentido.
Llámenme quejoso, pero sería bueno volver a ver un poco de esto en Cataclysm.







seh, ps creo ke el wow como lo conocimos ya murio es muy… vacio, ya no presenta le desafio ni el nivle de dificultad de antes, ya no es NADA lo que era antes, dejo de ser una aventura para convertirse en un simple negocio, es una pena! sigue siendo entretenido pero nada mas!
?? a que se debe el post sobre trash mobs?
creo que… los trash mobs no son para que se sienta epica la instancia…
los trashmobs serian simplemente como los enemigos del dungeon de cualquier juego…
por ej. desde las tortugas enemigas de mario bros antes de koopa, ect…
que sin chiste seria un juego donde vallas directamente al boss al final…
siempre es mejor un encuentro final condimentado con el clasico achichincle… como en las peliculas, que el boss te manda chingar con los achichincles, porque segun el, es mucha pieza o muy chingon para tomarse la molestia de chingarte el mismo
El principio del fin vino con un ToC con bosses ‘sparring’ para que fueran entrenando mientras el equipo de desarrollo se las seguía fumando a ver si se le ocurría algo ‘entretenido’… se quedaron en el viaje y pensaron que unas cuantas arañitas y unos cuantos undeads harían el trabajo… = / so sad!
Que constalgia joejoejeoeoeoe. Hasta en Raids cortas tipo Grull, los pulls no eran para ser tomados a la ligera.