DPS
DPS (Daño por segundo) se utiliza para medir el daño causado por un jugador cada segundo. También se utiliza la palabra DPS para indicar daño a cierto objetivo, hay 2 tipos de infligir daño a un objetivo:
Burst DPS: Es la mayor cantidad de daño que se inflinge a un objetivo en un corto periodo de tiempo, mayormente este tipo de dps se utiliza contra objetivos de poca vida como jefes de mazmorras de 5 personas y jugador contra jugador (pvp).
DPS sostenido: Es un daño nivelado y constante de infligir daño contra un objetivo durante un largo periodo de tiempo, mayormente este tipo de dps se utiliza en las raids contra los jefes que tienen mucha vida.
A lo largo de World of warcraft el daño causado se ha incrementado exorbitantemente si nos ponemos a comparar el classic con el wotlk hay una diferencia abismal, ¿pero qué quiere decir esto? ¿Que por que ahora el daño a incrementado considerablemente vas a ser el top dps? no… no es tan simple como parece.
Características de un buen dps:
- Un buen dps se caracteriza principalmente por tener buenos reflejos, autocritica, confianza en sus acciones y tener un objetivo que es competir por ser el mejor de su clase.
Características de un mal dps:
- Un mal dps no tiene autocritica, duda de sus acciones, y solo compite por tener mas gear sin importarle que es capas de hacer su clase.
¿Como estar pendiente si estas yendo por buen camino?
Hay muchas maneras de hacerlo, una de ellas es compararte con los mejores jugadores a nivel mundial viendo cuanto dps y daño total hacen en las peleas de raid en www.worldoflogs.com
Recount
El recount es una herramienta muy poderosa que nos permite analizar minuciosamente en este caso nuestro dps de tal manera que podremos ver que habilidad usamos más, cual fue la que menos usamos y también saber si nos hace falta índice de golpe, pericia, crítico, etc.
DPS análisis
A continuación un ejemplo con la clase guerrero de cómo analizar nuestro dps.
Aquí podemos apreciar de una forma básica nuestro daño hecho, el top 3 de habilidades, y el top 3 de objetivos dañados.
Como podemos apreciar aquí nos muestran las habilidades con sus respectivos colores y una gráfica al lado repartiendo el daño en sectores de un circulo así podremos darnos una idea visual de cuanto a sido el daño causado en un objetivo por cierta habilidad y saber si estamos utilizando X habilidad correctamente en proporción a la gráfica.
Ejemplo:
| Correcto | Incorrecto |
| #1 Heroic strike 26% daño total | #1 Bloodthirst 26% daño total |
| #2 Bloodthirst 19% daño total | #2 Heroic strike 19% daño total |
Ejemplo de pelea estática single target
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Aquí podemos mirar 2 Whirlwind, el primero tiene menos daño que el segundo. |
Aquí vemos un decrecimiento del dps debido a la ausencia de uso de habilidades, dependiendo de la situación en este caso imaginemos que tenemos nuestras habilidades en Cooldown o puede que simplemente se nos olvidó usar las habilidades que teníamos disponibles, sea cual sea el caso esta grafica te ayuda a visualizar tu dps en tiempo real.
Incorrecto: En esta imagen podemos ver los detalles de la habilidad heroic strike, como podemos apreciar tenemos en la lista de tipo de golpes Hit, Critic, miss, Dodge. Que quiere decir esto, que no tenemos el Hit cap que en warrior fury es 164 hit rating (8%), en cuanto al expertise tampoco tenemos el cap que es 214 expertise rating (26 Exp). Estos valores son para no fallar habilidades especiales (Golpes amarillos)

Correcto: Aquí ya teniendo los cap de hit y expertise podemos apreciar una mejora en cuanto a los golpes no tenemos ningún miss ni dodge.
Optimizar el dps
En esta parte intervienen muchos aspectos como los fps, latency, keys binding, macros, profesiones e interface.
FPS (imágenes por segundo): es la medida de la frecuencia a la cual un reproductor de imágenes genera distintos fotogramas (frames). A mayor fps mayor será la fluidez en la que utilices tus habilidades.
Latency (Latencia): se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. A menor latencia podrás utilizar tus habilidades con más rapidez, esto requiere una gran habilidad de reacción. Ya que una persona que tiene latencia regular esta acostumbrada a compensar la latencia anticipando la disponibilidad de sus habilidades.
Keys Binding: En este caso en World of warcraft denominamos keys binding a las asignaciones que les damos a nuestros botones de las barras de habilidades con una o más teclas. Esto ayudara a que usemos nuestras habilidades con mayor accesibilidad y rapidez.
Macros: Es una serie de instrucciones para usar habilidades o acciones juntas o también secuenciales presionando un botón ya sea una vez o más. Esto es de muchísima ayuda tanto en el pve como el pvp, podemos usar un macro para activar nuestras habilidades que nos dan bono de daño y al mismo tiempo tomarnos una poción o cambiarnos de arma tan solo pulsando un botón.
Interface: Es el espacio donde interactuamos visualmente con ayuda de addons. Un interface bien configurada nos puede ayudar mejor visualmente a estar pendiente de las habilidades de un jefe, de nuestro GCD de los trinkets, ver si todos los miembros de raid están vivos y muchas cosas más. Una interface ordenada y completa ayuda a que estemos al tanto de los hechos y así poder hacer buen dps sin descuidar lo que sucede en un combate.
Usar el teclado para usar tus habilidades es más eficiente y rápido a comparación de dar clics con el mouse.
Interface random tomada de ejemplo
1.- Visualización del raid.
2.- Panel principal con nuestras habilidades primarias y objetivos.
3.- Visualización de la duración de las habilidades.
4.- Visualización de avisos de habilidades listas propias y de jefes.
5.- Recount.
6.- Barra secundaria de habilidades.
7.- Visualización de Cooldown de las habilidades.
8.- Visualización de Buffs/Debuffs.
Profesiones: Dependiendo de cuál sea tu clase, necesidad, estilo de juego escoges una profesión, ejemplo muchos guerreros prefieren herrería por los sockets extras en bracers y guantes dándoles así espacio para colocar 2 gemas incremento permanente su dps, otros prefieren ingeniera por los encantamientos en guantes que te dan 340 haste por 12 segundos, en la capa 23 agilidad, botas 24 Critical rating más incremento de la velocidad de movimiento por 5 segundos, como vemos tenemos la capa y guantes encantados con atributos permanentes y los guantes que incrementa nuestro dps por periodos, las botas aparte de incrementar nuestro dps permanente sirven de gran herramienta nos pueden sacar de un apuro.













Muy bueno tu artículo. Me gustó mucho la manera en que lo explicas, nos ayudará a muchos jugadores (no todos somos hardcore ni sabemos todo xD). Ojalá publiques mas articulos. Saludos.
Epic post is Epic
Solo una cosa no me da, una buena ui siempre sirve para un dps, epro si uno ya tiene problemas con los fps, al ponerle una buena ui no reduce los fps?
@ElAnonimo Una buena UI no necesariamente significa la más gráficamente espectacular. Una buena UI es una interfaz que te permita ver todo lo necesario de la manera más buena para tu desempeño; por ejemplo: procs, timers, cooldowns, etc.
Puedes tener una buena UI solo con Power Auras, Grid, Omen. Todo depende de tu clase y tu estilo de juego.
Yo solo tengo una cosa que decir, inku se la come.
y muy bueno el articulo, que mas se puede esperar de tan buen dps como minmei.
Está super bueno el artículo Minmei!!! =D
Estaría bueno en otro momento, armar un artículo haciendo suma importancia al tab de “activity” en el recount, con ese tab uno se pude dar cuenta tambien si optimizó 100% su tiempo durante una pelea y por lo tanto optimizó de esta manera el damage hecho.
La pelea de Putricidio es un gran ejemplo sobre la actividad de los jugadores ya que hay mucho movimiento y muchos cambios de target.
Minmei FTW
Excelente post, felicidades !