Lunes septiembre 6th 2010

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Diferencias entre helear a un Druida y a un Warrior

Y es que sí hay una diferencia. Sobre todo en peleas largas donde, como healer, debes eficientar tu maná al máximo porque sino tu tanque se muere.

No basta con conocer tu clase, sino también debes de entender cómo funcionan las clases a las que estás heleando (así como los tanques deben de conocer que tipo de daño van a recibir y que tipo de items/talentos/habilidades usar) y conocer el flujo del daño que reciben.

Comencemos con los Warriors. Los Warriors tienen una gran variedad de habilidades y opciones para evitar recibir daño: Block (reduce el daño parcialmente),  Miss, Dodge, Parry y cuando es posible el Spell Deflect. Esto hace que los warriors puedan pasar algunos momentos sin recibir daño. Sin embargo la mitigación de daño de los Warriors al recibir un golpe no es tan buena como la de un Druida, por lo tanto los golpes que reciben son más fuertes.

Podemos decir que el daño de los Warriors es más spikie, es decir tiene más picos (si nos imaginamos una gráfica).  Los big heals con interrupción son una buena opción.  Los hots no son tan efectivos ya que el warrior puede pasar mucho tiempo con 100% sin recibir daño y el efecto del hot se pierde todo ese tiempo. Aunque sí vale la pena tener hots en el warrior, sobre todo en peleas donde se les silencia a los healers, o peleas donde los healers tengan que moverse mucho, pero no hay que estresarse si el warrior no tiene hots encima todo el tiempo.

Por otro lado los Druidas. Ellos no tienen ni Parry ni Block. Solo cuentan con su Dodge y con el Miss de los NPC. Esto reduce su porcentaje de avoidance (evitar recibir daño), pero cuentan con una gran mitigación de daño en su armor, para ellos es muy fácil capear (llenar/obtener/lograr) el 75% de reducción de daño, igualmente para ellos es muy fácil conseguir grandes cantidades de HP.

Los golpes a los Druidas serán menos fuertes que los golpes a los Warriors, pero serán constantes. Con la debida combinación de talentos y defensa es muy difícil que a un Druida le entre un crítico. Sin embargo, es más común que reciban una cadena de Crushing Blows que un warrior.

Por lo tanto los Druidas reciben daño más constante y con menos picos, un Druida recibe más beneficios de los Hots que los Warriors, sin embargo los Hots no son la principal fuente de healing que deben recibir los druidas, sino healing  directo de bajo rango.

Así que básicamente la capacidad de un Druida para sobrevivir al tanquear (siempre y cuando el druida cumpla con los requisitos del árbol de talentos y stats) depende más de sus healers que del mismo druida. Caso contrario del Warrior, donde parte de la mitigación del daño (block, spell deflect) dependen de él.

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27 Responses to “Diferencias entre helear a un Druida y a un Warrior”

  1. Riddance Riddance dice:

    mencionas solo daño físico.. los warriors mitigan un 10%+x% (segun talento) de daño magico lo que los hace mejores tankes para ese tipo de peleas.

  2. Betolol Betolol dice:

    Bear tanks ftw, me gustan mas aunque para algunas peleas si es necesarios un warro tankeando (kaelthas, illidan) de ay en fuera el druida hace un exelente trabajo tankeando.

  3. Gotenka Gotenka dice:

    ya que tocas este tema le preguntare a la gente conocedora del mismo:

    siempre he tenido la curiosidad de saber cual es la raza para un Tanke Warrior…

    digo sera mejor los NightElf por su Dodge o seran mejor los Humanos por su especializacion…

    yo tengo un warrior 70 ma o menos gereado con cosas de kara y la verdad cuando he tenido oportunidad de tankear en kara como que me la paso dodge y dodge…

    igual anoche que estuvimos en SSC con mi rogue, pude tankear por 20 segundos a mororgrim y me fije que estaba dodge y dodge… sin usar el talento para esquivar de los rogues…

    bueno esa es mi pregunta me gustaria que alguien mas conocedor de estos menesteres me la pudiera constestar

    gracias

  4. Azka Azka dice:

    En realidad, yo siempre pongo un Warrior para MT. Pero hay batallas dónde el druida se la tiene que rifar (como Morogrim o tankeando al Shamman de Karathress, entre otras cosas).

    No quise meter números, fórmulas y datos de más, porque finalmente este post es para los healers, y lo que deben de entender es más bien el concepto de qué tipo de daño y flujo reciben los distintos tanques.

  5. Nihilus Nihilus dice:

    Los pallys son los mejores tankes q e visto

  6. Nihilus Nihilus dice:

    Aunque segun mi opinion es 100% mas dificil de jugar q un druid o un warrior y lo comun es solo encontrar a un pally tanke bueno por server hay servers q ni tienen en BL tenemos un muy buen pally tank q es este starkhalo es latino y es mucho mejor q un druid o warrior o por lo menos nunca le e kitado el aggro de los mobs

  7. Panthakos Panthakos dice:

    Los pallys tankes son una mamada generando aggro. Ayer tiramos a Tidewalker gracias a que un pally que reclutamos tenia gear de tanke….entonces podia agrear a los murlocks sin problemas y sin preocuparse tanto de morir, y eso que no era Protection, na mas lo mandamos por su gear. El primer try, fue wipe porque al MT recibio dos crushing blows consectivos de Morogrim…y despues de ese try, ya no paso nada raro.

    Las broncas que tienen, es que sus taunts tienen un CD muy grande (seal of defender, creo que se llama), y no tienen tanta maneras de evitar recibir daño como los warriors, o tanta mitigacion como los druidas. Digamos que su especialidad es generar aggro, tanto asi, que curiosamente su Taunt es para 3 targets. Eso si, un macro de /assist target + /cast BoP es una manera creativa de hace un taunt en bosses que tienen dps fisico y que ni los warriors/druidas pueden hacer…lo malo, son los 5 min de CD.

  8. Azka Azka dice:

    En realidad lo tiramos porque el pally se paró donde se tenía que parar, pinche Bruder menso se paraba en otro lado y los murlocks quedaban todos regados.

  9. Azka Azka dice:

    Un pally más difícil jugar que un druid? Qué un druida tanke sí, porque solo tenemos 3 habilidades pa tankear, pero más fácil de jugar que un druida restor, no creo. Ser resto druid es un arte.

  10. Panthakos Panthakos dice:

    Pues mas bien Azka…muchas veces nos paso en EP porque los Pallys nuevos no podian sostener el aggro en los murlocks….y otras veces, cuando lo hacian, se morian dado que siempre recibian daño…tener gear con defensa y stamina ayuda muchisimo (ademas del damage gratis a los healers). Esto pasaba hasta teniendo dos o tres pallys tankes. Con 3 novas sin AoE y nada mas teniendo al pally haciendo consacration, ya a lo mucho le robabamos el aggro de dos murlocks. Pero weno…tambien fue mucho porque el nub de Bruder se iba hacia el raid (y le dijimos como 3 veces que no se fuera para alla).

  11. Vidalillo Vidalillo dice:

    Como “jiler” y segun mi experiencia hasta ahorita mas aparte como lider de healers (pongo la asignacion) es mucho mas sencillo helear a un WARRIOR.

    No pongo en duda que los druidas tanke y los pally tankes son NECESARIOS para el endgame de BC. Puesto que una guild de LEY debe de tener las 3 clases de tankes para poder progresar en BC, mi comentario es como HEALER yo prefiero mil veces darle heals a un warrior.

    Que no le peguen > cualquier cosa.

    Dodge, parry, block, miss y cuando le llegan a pegar no le hacen casi nada es mucho mejor a que le peguen “poquito” pero constante. Incluso IMHO yo y contradiciendo la mayoria de estrats y videos para Tidewalker prefiero tener a un warrior tankeandolo. Obviamente tengo que hacer enfasis en que no cualquiera… Tengo la fortuna de que nuestro MT es algo sumamente exepcional.!

  12. Azka Azka dice:

    Bleh, nosotros tuvimos que poner un Warrior a tankear a Morogrim porque nuestros healers no mas no me podían mantener vivo QQ.

    Anyway, volviendo a lo de los murlocks, nosotros no tenemos lugar para un pally tank ahorita. Yo chillé 2 meses por uno, pero no mas no pudimos encontrar un pally tank. Pero en este momento ya nos la super pelamos, habrá que matar todo a la antigüita.

  13. Azka Azka dice:

    /agree con Vidalillo. Es más cómodo helear a un Warro, no mas que en cosas que nitan de 5 tankes, pos es bastante ineficiente traer 5 prot warriors en el raid (que sí se puede, pero es mejor traer 2-3 druidas que puedan switchear a dps cuando no se ocupen), y vuelvo a citar a FLK, el burst damage se lo lleva el tanke del shaman, que normalmente es un super druid.

  14. Panthakos Panthakos dice:

    A mi no me importaria, por ejemplo, ayudar a gerear a Balador (el pally que tiene gear de tanke)..digo, tampoco dandole items gratis, pero si hecharle la mano. Y en peleas donde ocupemos AoE Agro…mandarlo a respectear, matar al boss de una manera mas facil, y regresarlo a healer… todo eso para que nos ahorre tiempo por posibles wipes y facilite las peleas. Algo asi me parece que hacen en Mjollnir.

    Nada mas hay que checar su attendance y que tan comprometido quiere estar con nosotros antes de hacer algo.

    En el peor de los casos…powerleveleo mi pally y lo hago prot :D

  15. Azka Azka dice:

    Estás operado del cerebro? a duras penas tenemos healers y tu los quieres convertir en prots o shadows

  16. Panthakos Panthakos dice:

    No Azka…porque si respecteamos a Balador a Prot…a ti te mandamos a respectear a Resto…

    pwned!

  17. Azka Azka dice:

    Nah, puedo helear en feral spec… lalala…

  18. Darktalker Darktalker dice:

    Segun tu articulo azka, un druid tank solo tiene 3 habilidades para tankear y es igual siempre y tiene un daño constante durante la pelea, y un warrior tank, no, pues tiene muchisimas mas habilidades mitigar su daño que dependen del skill del jugador, asi que, cuando tienes un buen warrior tank, se nota!

    La clase mas dependiente de su gear, tambien lo es de sus skills. Un druida malo va a ser mejor que un warrior malo, pero un warrior bueno puede mejorar muchisimo su desempeño.

  19. Azka Azka dice:

    Básicamente, un druida puede tener en un botón este macro (que de hecho es el que uso xD):

    /castsequence reset=6/combat Mangle (Bear)(Rank 3), Maul, Maul

    Y en otro botón el Lacerate, y apretar los dos a lo pendejo y mantener su TPS (theat per second) arriba de 700. Pa llegar más arriba na mas hay que cuidar bien la combinación de habilidades, es decir, asegurarse que el maul esté prendido antes de meter el Lacerate, y no perder ni un segundo a lanzar el Mangle. Pero vaya, no es mayor problema, la mitigación de daño no depende del druida, depende de su gear.

    Pero un warrior no, de hecho he visto muchos warriors nubs que abren o con sunder o con devastate (zomg!!!). Cuando hay que abrir con el Shield Slam y Revenge. Y dentro de la mitigación que puede controlar el warrior está el shield block (y de paso activar su revenge) y el spell deflect (además del shield wall en emergencias). Además en targets dónde se pueda interrumpir, los warriors deben de cuidar eso también (como los adds de magtheridon, o la healer de Karathress).

    Y es difícil de creer pero hay warriors que no saben usar el Last Stand.

    So, sí. La clase más dependiente en Gear, también es la más dependiente en Skill (en el caso del tanking entre Druida y Warro).

  20. Milo Milo dice:

    woooorale. Pues ya que mi Druid subió a 70, me ayudaría ese macro, pa no andarme mordiendo las uñas con los nacos que no saben usar el Omen. La rotación que utilizo es muy similar a la de el macro, solo que todo lo hago manual, y pues uso básicamente 4 botones: maul, lacerate el Demo roar y pos a veces en 5mans el Taunt (roar).

    Lo que me cuesta trabajo tankear, son los multiples targets, lo he estado intentando con swipe, aunque ya ví que lo mejor es estar cambie y cambie l target, y poniéndoles lacerate a ambos, manteniendo al que le están dando focus fire arriba de 700 TPS.

    Algún consejo que me puedan dar para este “JoBeM” druida que apenas se adentra en el mundo del shifthappens?.

  21. Azka Azka dice:

    /cast [target=mouseover,harm,exists][harm,exists]Lacerate

    Con este macro, no tienes que cambiar de target, solo pon tu mouse encima de las unidades enemigas y les aplicará el lacerate. Si no pones el mouse encima de una unidad enemiga, entonces hacrá el Lacerate en tu current target.

    De esta manera, mantienes el mangle en tu main target, y el lacerate lo vas moviendo con mouse over en las unidades.

  22. Urrakat Urrakat dice:

    Muy buen articulo Azka.

    Yo como pally healer si prefiero a los druid tanks por lo que comentas de los damage spikes. Me la puedo vivir con puro FoL y en peleas largas me beneficia la eficiencia de Mana. Por otro lado, los warriors derepente tienen esos picos que me forzan a sacar un HL, lo cual corre el riesgo de llegar muy tarde el heal por el casting time tan grande.

    Digo, es de aprenderle a medir los tiempos depende de la pelea, pero por comodidad y eficiencia de mana, prefiero los druids.

  23. Milo Milo dice:

    A la merga!!. Ahora quiero que seas mi Sensei Druid, la menos pa tankeo xD. Tu r0x azka.

  24. Vidalillo Vidalillo dice:

    De hecho en mi comentario yo no pongo en duda la manera de generar aggro de las 3 clases… Pues los 3 pueden generar el agro suficiente para cualquier pelea.

    Mi comentario va sobre el topic. Pues yo insisto que en endgame es mucho mas facil darle heals a un warrior en la inmensa mayoria de las peleas..
    Probablemente Urrakat tiene razon en un heroic puede ser mas sencillo darle heals a un druida o a un pally pero en peleas donde tienes que tener mas de 3 healers con un solo tanke yo prefiero a un warrior. Por lo menos estoy convencido que en lo personal el dodge, parry, block, miss nos a salvado de muchas a nosotros.

  25. Milo Milo dice:

    Es depende de la pelea. Indudablemente hay Bosses en donde el Druida, el Tanke ó el Pally te da ese “edge” extra, que facilita la pelea. Es posible tankear casi todos los bosses con estas 3 classes, CASI.

    A mí también me gusta más helear Druids que otra cosa. Los que menos son los Pallys, son un auténtico Heal Sponge.

  26. Azka Azka dice:

    A mi me gusta que me jeleen, pero no me jelean : ( y me muero, y tengo que poner al warro a tankear ¬¬

  27. Azka Azka dice:

    O peor!! tengo que respectear y curarlo

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