Jueves septiembre 9th 2010

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Blizzard erradica el OverPowerismo

Con las puertas abiertas a la nueva era del patch 2.4, mucha gente esta preocupada y se encuentra ya preparándose para terminar lo más pronto Sunwell Plateau y así tener la autoridad (comúnmente llamada e-peen) para molestar a sus compañeros de server menos buenos el famosísimo “L2PlayNoob”. Mientras la gente trabaja sin cesar para abrir los nuevos jefes, terminar las quest, farmear Badges para sacar el Fat Loot. ó simplemente se saltó al’ar y Lurker para empezar con Winterchill.

Existe un pequeño grupo, normalmente llamado “drama queens”, cáncer de Guilds, los que “no copelan ni aunque les den cuello”, aquellos que prefieren la gloria y fama (LOL) de la competencia “jonvre a jonvre” en las arenas. Pues bien, para este sector, también hay muchos cambios importantes, que como en cada patch importante, le da una vuelta de 180° a el playstyle, setups y todas esas blablablerías que tal vez ni entendemos. Directamente al grano, los cambios importantes:

Generales

  • El Spell Haste, ahora reduce el Global CD. Frost/Lighting/starfire machine guns? Excelente para los Casters.
  • El resilience ahora reduce la cantidad de Mana perdido por spells Mana Drainers. Esto se aplicará con el mismo porcentaje que reduce el daño hecho por Critical Strikes de tu actual resilience. Bastante chido, me hubiera gustado que arreglaran a los Warlocks y su Blue Leizur que atraviesa paredes.
  • Al salir de combate, te tomará 5 segundos recibir por completo, el beneficio de regeneración de maná al tomar agua. Buenas noches al Feign Death/Drink/Shadowmeld, también a todos esos druids, Priest y Pallys Mañosos. Un buen nerf para todas las clases, según la perspectiva que lo mires. Yo lo odio :p.

Pues estas son las modificaciones que se vienen. Quizás la más importante será el regenerar maná a partir de tomar agua al salir de combate, el cual personalmente, me limita en cierta forma. Digamos que un Pally, a duras penas podía soportar un match largo, debido a que tus heals siempre deben ser exactos y todo están muy bien calculados o corres el riesgo de quedarte sin maná rápidamente ó simplemente todo lo contrario, que tus compañeros mueran y tu Full Mana. Quizás los Druids, aún tendrán la facilidad de escapar en Travel Form y tener aunque sea unos pocos segundos para tomar agua, Hunters, quizás los más expuestos.
Druid

  • Reducido el heal de Lifebloom: OMFG, ok, esto es obviamente por todos los QQ’s acerca de que los Druids son Overpower. Estamos de acuerdo que en una pelea Healer/dps vs Druid/dps, con el simple hecho de mantener 1 ó 2 cargas de lifebloom, aseguras el bienestar de tu dps. Supongo que esto también afectará para los raiding Druids.
  • Incrementado el +Heal del Talento Nurturing Instincts (Feral) en 50%/100% del total de tu Agilidad y además incrementa el Healing hacia tí en 10%/20% del total de tu Attack Power. Para los que esperaban un Buff a la rama Feral para Arenas, este se me hace bastante bueno.
  • Segundo Bonus Set PvP (Gladiator) del Druid Modificado para cada rama. ¿El más sangrón?, Healing Touch Casting Time reducido. ok………..WTF? WTF?? Blizzard, jamás usamos el Healing Touch, TY, no somos Pallys.

Intermedio

IMO

Bueno, honestamente al fin Blizzard Nerfea una de las clases que tenían dominado el 2v2 y 3v3 Scene. La verdad es que si necesitaban unos cuántos ajustes, sobre todo la rama Restoration. El único Bonus que seme hace un poco injusto, es el Bonus Set. Me hubiera gustado que redujeran la velocidad ó nos dieran un Bonus de más Utilidad. La verdad es que ser un “Druidadin” usando Healing Touch, no le veo ningún sentido.

Hunters

  • Improved Mend Pet ahora tiene la oportunidad del 50%/100% de remover un Curse, Disease, Magic o Veneno modificado de 15/50%. Quizás sea la modificación más importante para los hunters que puede ayudarles bastante
  • Magos

    • Reducción del costo de mana en Blink, Slow y Spellsteal. Más amor a los magos.
    • En caso de Spell Reflect de un Frost Bite, ahora el mago sufrirá del debuff.
    • Icyveins no se stackeará más conBlood Lust/Heroism. OMF, gracias Blizzard. Esos teams 2345 (Pally, Shaman Elem., Mago Frost, PriestDisc y Warrior) se convirtieron en un Pein in di ass.
    • Ok, Ok, hubo un poco de amor hacia los magos, pero lo más importante es que Icy Veins no se stackea más con BloodLust, Gracias.

    Paladin

    • Holy Shock. El Heal, daño y el Costo del spell han sido incrementados. Sigue leyendo, si tienes un Paladín estarás muy contento, esto es tan solo el principio.
    • Turn Undead ha sido cambiado a “Turn Evil”. Ahora podrás mandar a volar a ese molesto Felhunter y cuanto demonio encuentres. El fear afectará a Undeads y Demonios, duración de 10 segs en Targets PvP. Ahora podrás salvarte de un posible Spellock. Super útil, gracias blizz
        ¿Mucho amor a los pallys no creen?, Personalmente el Turn Evil se me hace un Buff que el Pally necesitaba desde que nació el Felhunter. Ahora sólo necesitamos un Spell para remover Curses y estamos listos.

        Priest

      • Chastise (Racial Dwarf). Adios al STUN, bienvenido el root por 2 segundos. Recuerdo ser humillado muchas veces por estos Priest. El simple hecho del Fear/chastise le regalaban unos 4-5 Mana Burns, dejándote completamente humillado y en posición fetal, llorando y balanceadote de un lado a otro mientras te preguntas ¿cómo mierda te quedaste sin maná tan rápido.
      • Power Infusion. Ahora aumenta el Spell Haste un 20% por 15 segundos.
      • Eso es todo para los mejores tankes de la arena, espero que no se me haya ido otra cosa importante.

        Rogues

      • El talento Improved Backstab ha sido cambiado a Puncturing Wounds. Y ahora aumenta el chance del Critical Strike en un 10/20/30% y el chance de Critical Strike de Mutilate en un 5/10/15%.
        Shaman
      • Call of Thunder (Rank 5), ahora aumenta el chance de Crítical Strike en un 5%.
      • Nature Swiftness y Elemental Mastery ahora comparten un CD de 10 Segs. Ratatatatatatatatatatatatapewpewpew /bye.
      • Ahora los Shamanes contarán con un Timer de sus Totems para su fácil Refresh. Muy útil.
      • Tremor Totem. Ahora los “pulsos” que anulaban el efecto de Fea, lo hacen cada 3 segs. antes eran 4.

      Warlocks

      Nada que decir de estos odiosos pero útiles miembros de la arena.

      Warriors 

      • Endless Rage, ahora da la rage que debería.
      • Improved Harmstring, los efectos de inmovilización ahora tendrán Diminishing Return (es decir, que su duración se reducirá al proccear muchas veces seguido). Y ahora, ¿Qué otro botón apretarán los warriors?

      Eso fue todo en cuanto a la modificación para las clases. Los más ganones sin duda Magos y Pallys. Ahora un Review más detallado de todo lo que tiene que ver fuera de las clases y las Arenas.
      PvP y Battlegrounds 

      • Diminishing Return en los Jugadores que al morir otorgaban Honor, ELIMINADO. Gracias Blizzard, dedicado a todos los Honor Farmers.
      • El honor ganado, ahora se verá reflejado instantaneamente y por si fuera poco, podrás gastarlo “al tiro”, ó sea, inmediatamente. Muchas Gracias de nuevo, algo tarde, pero GRACIAS.
      • Se agregaron Quest’s diarias para Halaa, Spirit Towers. Lo siento por esos servidores dominados por una facción.
      • Reducido el tiempo de espera al pedir el Queue para la Arena. Te quiero tanto, tanto, tanto, tanto, tanto…cada día un poco más, uoooooooouoooo.
      • Shadow Sight (La madre esa que utilizan los pro’s para ser inmunes al Sheep/Blind) ahora incrementa el daño recibido en un 5% en vez de ser un DOT. Adios al neversheeped.

      Pues eso fue todo amigos. Un Review un poco más completo con la opinión de su servilleta, que aunque no imparcial, si es de lo más honesta. Hecha sobre todo para aquellos que jamás leemos los patch notes, y después andamos preguntando.

        Reader Feedback

        25 Responses to “Blizzard erradica el OverPowerismo”

        1. Camilo Camilo dice:

          Warlocks

          Nada que decir de estos odiosos pero útiles miembros de la arena.

          ???????????????????????

          como ke nada ke decir?
          no hay cambios?
          nada….

        2. attog attog dice:

          nooooooooooooo por dios noooooooooooooooooooooooooo komo ke ya nose vana stakear noooooooooo donde van a kedar mis frostbals de .9999 noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo adios wow neta esto a esho ke me den ganas de dejar de aserlo alfin enkuentron una kosa ke me agrada hahaha y me la kitan hijosdel mal

        3. Azka Azka dice:

          Druids are fine!! L2P

        4. Zarkos Zarkos dice:

          Por cierto, ya cambiaron el bonus del set de resto de pvp, ahora el bonus va para el regrowth, no para el healing touch.

        5. Milo Milo dice:

          Acaban de sacar un cambio el día de hoy:

          Los cambios hechos al Mana Drain han sido revertidos.

          * Drain mana (Rank 1) ahora drena 42 (Eran 63)
          * Drain mana (Rank 2) ahora drena 68 (eran 102)
          * Drain mana (Rank 3) ahora drena 99 (eran 149)
          * Drain mana (Rank 4) ahora drena 136 (eran 204)
          * Drain mana (Rank 5) ahora drena 169 (eran 254)
          * Drain mana (Rank 6) ahora drena 200 (eran 300)

        6. Gotenka Gotenka dice:

          Milo ahora que hago Arenas cada semana con Kalelf (warrior) Lobezno (paladin) Gotenka (rogue).

          imaginate quien es el primer target, el warlock esos malditos warlocks si los dejamos nos matan al lobezno no lo dejan sin mana… yo se que los priest hacen tambien mana burn… pero es mas facil controlar a un priest auque da mas pelea que los warlocks pobecitos con mis daggas caen muertos en menos de lo que canta un gallo…

          en fin parecen buenos cambios…

          saludos

        7. Desik™ Desik™ dice:

          buff mages IMO..

        8. Panthakos Panthakos dice:

          Yo a Azka le gano con PoM de 7k + Fireblast de 3k

          gg
          y despues me sale con que tenia lag xD

        9. Milo Milo dice:

          Mta, lo mismo me hacen los magos de mi guild y luego no quieren darme la revancha, keske porque no tienen CD’s, utos ¬¬

        10. Aioria Aioria dice:

          esta bien que los rogues nos traigan a pan y merga a los warlocks, pero jaja asi como que nos deshagan ? uhm nah tampoco, mas bien el pedo es que como te lockean no puedes hacer cc ni nada, practicamente dependes de los dots

        11. dyei nightmare dyei nightmare dice:

          tecnicamente un rogue specced por subtelty no deveria perder contra un warlock. por lo demas ya dependera del skill de cada quien.

          pero a ver, yo escucho aqui que mucho pvp pa aya y pvp pa aca… pero no veo los videos pvp de cada uno..

          ora si que aver si como roncan duermen :) jajaja

        12. Emur Emur dice:

          yo con mi rogue le gano re facil a los lock.

          La clase que se me dificulta es un druida resto de mierda corren y corren no jodas pideo nerf =(

        13. Negrito Negrito dice:

          Estuvo bueno el nerf a los mana drainers

        14. Aioria Aioria dice:

          claro 1v1 rogue > warlock, amenos que el lock sea FG y mucho mejor que el rogue.

          Pero 2v2 y arenitas y con healer / cc es otro boleto

        15. Gotenka Gotenka dice:

          Aioria

          entiendo tus dot’s por eso te lockeo

          atte:

          Rogue

          jajaja

          esos dot’s como los recuerdo ultimamente no he pvpeado mucho outdoors, pero recuerdo cuando era un Noobtenka lvleando ches locks eran super abusivos recuerdo andar en zangermash lvleando y ches locks 70′s me doteaban y se quedaban a campearme…

          pero todo se paga en esta vida… :0-)

        16. Aioria Aioria dice:

          si el problema no son los dots, son instant, es cualquier cosa que se tenga que castear

        17. MeM MeM dice:

          Soooo…. si los locks no le pueden ganar a una class necesitan buff??

        18. Milo Milo dice:

          @gotenka
          Cloak of Skill/stunklock
          Warlock: nurfnurfnurf teh “rouges”

        19. Aioria Aioria dice:

          era lo mismo con los magos y los bufearon, los unicos casters que no tienen una manera de romper el melee combat son los warlocks… magos = iceblock / blink, ele shammyes = no importa que les pegues, no los interrumpes, boomkins = roots, ciclon, el fear seria efectivo si no tuviera tantos counters para este momento.

          Definitivamente los warlocks no necesitan un buff, pero si una manera de romper el melee combat

        20. Neev Neev dice:

          Y eso no contaria como buff? lol

        21. Aioria Aioria dice:

          uhm me referia a en general, los warlocks estan bien pero no tener posibilidad de romper melee combat = sucks.

          por que crees que los warlocks hacen tan buena pareja con druids ?

        22. Panthakos Panthakos dice:

          lalalla Ice Veins ya stackea de nuevo con Heroism/Blood Lust (a nostros si nos removieron el nerf, para echarle mas sal a la herida de los warlocks xD)
          Ademas le cambiaron el efecto secundario al Ice Veins (de tener mas chance de congelar a tu target) por hacer que todos tus spells no tengan interrupcion en casting…lo que significa, que si ponemos a un Mago Arcano = Arcane Blast (1.5 sec casting time con el debuff stackeado) + Arcane Power + Arcane Instability + Ice Veins + Heroism/Blood Lust = Casting de alrededor de 1 segundo, con posibles criticos de 5k-6k (Daño normal de 3.8k-4k) por 15 segundos sin poder interrumpirlos (a menos que sea Silence o Interrupt). No se, pero podria funcionar un 2v2 de Mago Arcano/Shaman Resto.

          Basicamente con suerte, en 3-4 segundos podrias nockearte a casi cualquier clase si es que no recibe heals. Poniendo al shamman a interrumpir a un healer podria funcionar.

        23. Mysteri Mysteri dice:

          en arena q es mas sobresaliente desde el ultimo parche y para el siguiente un rogue asesinato o un sutileza yaven q desde el ultimo parche retalentiaron la mayoria a subtileza en este que bienen creo q quitan el Backstab por Puncturing mi duda cual es mas facil de sobresalir en arena??? :S
          gracia nos vemos saludos a todos

        24. dyei nightmare dyei nightmare dice:

          subtilesa o sigilio?

          para mi, puncturing es un movimiento de los devs para disque balancear el juego segun ellos, asi, la eficacia del talento reside en la cantidad de resilence del adversario. el pvp ya es un juego de crit. vs anti-crit.

        25. Milo Milo dice:

          ^MR. Obvious

          @Mysteri
          Lo más popular en el Pre 2.4 de rogue en Arenas es Shadowstep, ya que le haces la vida imposible a todo caster y healer, además que te permite asistir más rápido a tu compañero(s), eso sin olvidarnos del Cooldown spamability.

          Aunque también hay buenos rogues Mutilate, shadowstep es más popular.

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